Les Aventuriers de la Draille : un serious game qui accompagne les collectifs
Un aperçu de la conception graphique d’un jeu (cartes, brochure, plateaux, jetons…) et de la communication (flyer, roll-up) pour les Aventuriers de la Draille.
Illustrations des personnages et logo non réalisés par Elunia.
Faire du management un terrain de jeu
Les Aventuriers de la Draille est un serious game imaginé pour accompagner les collectifs dans l’évolution de leurs pratiques managériales et leur permettre d’expérimenter de nouvelles façons de fonctionner ensemble.
La démarche s’appuie sur les principes de la gouvernance intégrale et propose aux organisations différents repères et pratiques pour mieux comprendre leurs modes de fonctionnement, ajuster leurs pratiques et gagner en efficacité et en sérénité.
L’enjeu graphique était de rendre cette démarche accessible et ludique, tout en conservant une dimension suffisamment professionnelle pour s’adresser à des entreprises et à des collectifs.
Le projet nécessitait la création d’un univers graphique complet et cohérent, capable de fonctionner sur les différents éléments du jeu : cartes, plateaux, jetons, brochure et supports de communication.
En tant que graphiste freelance basée à Montpellier, je devais trouver l’équilibre entre jeu et sérieux, exploration et réflexion, convivialité et professionnalisme.
Le logo et les illustrations des personnages existants ont été conservés et intégrés au nouvel univers graphique.
Créer un terrain de jeu pour la réflexion collective
Pour accompagner le concept des Aventuriers de la Draille, l’univers graphique s’inspire de l’idée d’exploration.
La nature, les chemins et la notion de parcours deviennent des fils conducteurs visuels pour donner une dimension plus immersive à l’expérience.
L’objectif n’était pas de créer un simple habillage graphique autour du jeu, mais de construire un véritable langage visuel commun à l’ensemble des supports.
Les formes, les couleurs, les textures et les éléments graphiques sont ainsi pensés pour pouvoir se décliner aussi bien sur les cartes et les plateaux que sur la brochure ou les supports de communication.
Le travail graphique accompagne également la progression du joueur : chaque élément doit être facilement identifiable, compréhensible et suffisamment distinct des autres pour faciliter la prise en main du jeu.
L’univers créé permet ainsi de rendre une démarche de management complexe plus concrète, plus accessible et plus engageante.
Un univers graphique pensé comme un terrain d’exploration : pour apprendre, expérimenter et faire évoluer les pratiques collectivement.
Comprendre la démarche
Avant de travailler sur l’esthétique du jeu, il était essentiel de comprendre son fonctionnement, ses objectifs et la manière dont les différents éléments allaient être utilisés.
Le jeu devait permettre aux participants de s’approprier progressivement des notions liées à la gouvernance intégrale : l’univers graphique devait donc accompagner cette découverte sans la rendre plus complexe.
Construire un langage graphique
À partir de l’identité existante, j’ai développé un univers graphique complémentaire autour des notions d’exploration, de nature et de cheminement.
L’objectif était de créer une cohérence entre les différents supports tout en donnant à chacun une fonction visuelle claire.
Concevoir les éléments du jeu
Le travail s’est ensuite décliné sur l’ensemble du matériel : cartes, plateaux, jetons et différents éléments nécessaires à l’expérience de jeu.
Chaque support a été pensé à la fois comme un élément graphique et comme un outil fonctionnel : hiérarchie des informations, lisibilité, repérage des catégories et cohérence entre les différents éléments.
Créer le guide
La brochure devait permettre aux utilisateurs de comprendre la démarche et de prendre en main le jeu.
Le travail de mise en page a donc consisté à structurer une quantité importante d’informations tout en conservant l’univers ludique et immersif développé pour le jeu.
Décliner l’univers sur la communication
Enfin, l’identité a été déclinée sur les supports de communication, notamment le flyer et le roll-up.
L’objectif : permettre au projet d’être immédiatement identifiable, que l’on découvre le jeu sur une table ou lors d’un événement professionnel.
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